Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
Thomas Spies, BMBF Fördervorhaben 16TOA002Über das Medium Computerspiel findet zunehmende eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
Рік:
2022
Видавництво:
transcript Verlag
Мова:
german
Сторінки:
324
ISBN 10:
3839461529
ISBN 13:
9783839461525
Серії:
Digitale Gesellschaft; 1
Файл:
PDF, 10.37 MB
IPFS:
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german, 2022